游戏历史上的今天:《科乐美世界 2》(日本)

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其实对于个人而言,本跟我留下的印象比一代深,其中最大的一个原因就是本减少了很多一代中出现的探索解谜要素……可用角色比一代少,但有 FC 一代中未出现的乌帕(出自《超级宝宝》)和比尔(出自《魂斗罗》)。……角色基本都是 Q 版形象,很符合本休闲双打的气质

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……可以说整个游戏纯跑剧情的流程并不算长(打最速一般都在 10 分钟以内),但是刷钱购物系统、开放式地图等设计让它看起来比其他动作清版游戏“……要说本的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除, 之前培养的成本都付之东流, 所以也是爱惜的哦

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……花嫁,Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)》发行的日子……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

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讲述一下初次游玩《真·女神转生》系列时的心路历程,如果屏幕前的你还在犹豫是否购买本的话,不妨来看看……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……>>>“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

突破行动(Breach & Clear)

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游戏是一款策略游戏,但是其中添加了回合和射击元素,使得游戏的可玩大大的加强。……游戏中你逐个安排每一关队员的任务,让损失最小化,利益最大化。……这不仅考验玩家的逻辑思维和人物分配能力,更考验玩家是否有很好团队合作能力

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

逃离枪牢(Exit the Gungeon)

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抓起各类武器、点燃劫掠决心、温习翻滚躲闪后,我们的英雄们踏上各自不同的旅程,通过越来越艰难的电梯向上逃出地牢……本的地牢怪为数众多、危险至极,战斗节奏紧密。……谁又不喜欢续呢?本就是《挺进地牢》的续。"

版本:Early Access


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